Devlog #3 [ESP]


Esta semana ha sido un poco más lenta debido a comisiones y otros compromisos, pero igual he hecho algunos avances importantes en el CCG de MLP. Esto es en lo que he estado trabajando:

16/12/2024

Diseñé el set del Rey Sombra, introduciendo una nueva palabra clave y mecánica que capturan perfectamente su naturaleza oscura y manipuladora

Palabra clave: Esclavizar: Las criaturas esclavizadas tienen Fin de Ronda: Me hago 1 de daño y otorgo a los enemigos en campo +1/+1

El estilo de juego de Sombra gira en torno a la persistencia y la dominación. Cuando muere, invoca un Pilar de Cristal. Después de tres turnos, el Pilar de Cristal es destruido, y el Rey Sombra es invocado nuevamente

Si logras esclavizar el tablero enemigo, tus criaturas se volverán imparables, abrumando al oponente con pura fuerza y resistencia

17/12/2024

Desafortunadamente, no avancé en el juego hoy, ya que pasé el día trabajando en una comisión. Es probable que esté ocupado con comisiones durante los próximos días también

18/12/2024

Hice mejoras en las reglas del juego, aclarando algunas mecánicas y refinando la estructura para asegurar una experiencia de juego más fluida

19/12/2024

Para solidificar aún más la base del juego, creé un diagrama (en inglés) para las reglas. Esto será útil cuando llegue el momento de programar la lógica del juego, ya que organiza las mecánicas de manera clara y estructurada 


20/12/2024

He estado ocupado con comisiones y otras responsabilidades en casa. Pero para cerrar la semana con creatividad, aquí tienen un adelanto de un dibujo en el que estoy trabajando para u/Demon-oh-sh1t- en Reddit

Estoy aceptando comisiones para ayudar a financiar el desarrollo de este proyecto, así que si quieres apoyar el juego, no dudes en contactarme! Cada ayuda me acerca más a hacer realidad este juego

Gracias por seguir el progreso, y no puedo esperar para compartir más actualizaciones pronto!

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